Localización Actual: clubnintendomx.com
> Reviews> Dokapon Journey
Compañía:Atlus
Desarrollador: Sting
Categoría: Aventura gráfica
Jugadores: 1
Consola:NDS
 
 

Si se desea destacar en el género de los RPG, ya no es suficiente con una buena historia y gráficos en 3D, se deben agregar detalles jugables únicos, que nos mantengan atrapados en nuestra consola hasta terminar la aventura. El mejor ejemplo para dejar claro lo anterior, es Dokapon Journey, uno de los más recientes trabajos de Atlus, donde combina la intensidad de las batallas estratégicas con un tablero de minijuegos... sí, suena raro, pero te aseguramos de que esta propuesta para Nintendo DS, es sumamente divertida.

Una aventura muy diferente

En Dokapon Journey, se ha dejado atrás la mecánica de todo RPG, aquí te olvidas por completo de explorar ciudades enteras o resolver acertijos complejos; para avanzar, tendrás que lanzar los dados como si estuvieras en un juego de la saga Mario Party. El escepticismo hacia obras como esta es normal, sin embargo el arriesgarse, como lo han hecho los programadores de Atlus, es la única forma en la que se pueden conseguir títulos memorables.

La historia que da vida a esta aventura es la siguiente: una serie de monstruos han invadido el reino de Dokapon de la noche a la mañana, por lo que el rey busca desesperado una solución al asunto, no puede permitirse que su pueblo se vea atemorizado. Después de mucho meditarlo, decide que le cederá su corona y la mano de su hija (por si fuera poco) a aquel que logre terminar con el mal que ha azotado a la región, por lo que no tardan ni cinco minutos en llegar valerosos caballeros de todas partes del mundo, con la intención de convertirse en reyes... es decir, salvar a una nación.

Los dados marcarán tu destino

Ahora pasemos a lo interesante, el sistema de juego. En el reino vas a encontrar un camino trazado de manera predeterminada, con sus vertientes claro, pero no vas a poder moverte libremente. Para saber que tanto vas a poder desplazarte, deberás girar una ruleta, y dependiendo del número que te aparezca, sabrás cuantos pueblos (casillas) tienes permitido moverte. Una vez que te hayas ubicado, comenzará un evento al azar, que puede ser una batalla o simplemente un minijuego para subir tu experiencia en ataque o defensa.

Los duelos tienen toda la esencia de cualquier RPG, es decir, no podrás atacar a tu enemigo directamente, tendrás que esperar un turno para dañarlo o defenderte. Por lo general las peleas no son muy complicadas en las casillas normales, prácticamente con dos embates habrás terminado con el peligro.

Hasta este punto el juego ofrece un replay value aceptable, pero si realmente quieres explotarlo al máximo, lo mejor es que te reúnas con tus amigos, el título cuenta con una modalidad hasta para cuatro jugadores de manera simultánea, ya sea cada quien con su tarjeta o con una sola, pero obvio que si cada participante tiene su propio juego, las opciones se multiplican. Lo interesante de esta opción, es que no se deben ayudar, sino competir entre si, así que además de terminar los tableros en primer lugar, tienes que preocuparte por derrotar a tus rivales.

Por el camino correcto

Dokapon Journey quizá no parezca una carta fuerte si se le compara con obras como Final Fantasy, sin embargo, gracias a su mecánica e historia, bien podría ser el comienzo de una revolución en el género, ya que aquí la estrategia no se usa solamente dentro del campo de batalla, sino desde que se elige una ruta a seguir.

Más en la edición impresa de junio.

 


Dokapon Journey
Clasificado "T" (Teen) por la ESRB.

Para salvar al mundo siempre necesitarás a tus amigos... al menos un tiempo.

"La mejor opción que se incluye es el modo de aventura para varios jugadores."
7.5